Τι είναι εθισμός;
Ο εθισμός είναι μια πολύπλοκη αρρώστια με παθολογικά και ψυχολογικά συμπτώματα, που δεν επηρεάζει μόνο τον άρρωστο, αλλά και την οικογένεια του, τους φίλους του καθώς και τον κοινωνικό του περίγυρο. Υπολογίζεται ότι στην Ελλάδα 2 εκατομμύρια άνθρωποι υποφέρουν από ένα εθισμό, κι όμως παραμένει ακόμα, ένα θέμα ταμπού.
πηγή: http://www.ctp.gr/intrasteki/addictions_gr.htm
πηγή: http://www.ctp.gr/intrasteki/addictions_gr.htm
Τι είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια;
Υπάρχουν διάφοροι όροι που χρησιμοποιούνται για τα παιχνίδια που παίζονται σε ηλεκτρικές συσκευές (πχ. ηλεκτρονικοί υπολογιστές, παιχνιδομηχανές κ.ά). Ο συνηθισμένος όρος που χρησιμοποιείται για τα ηλεκτρονικά και διαδικτυακά παιχνίδια είναι «video games». Στο σχετικό άρθρο στην ιστοσελίδα του Κέντρου Πρόληψης κατά των Ναρκωτικών του ν. Ρεθύμνη (2014), αναφέρεται ότι τα video games αποτελούν κάθε τύπου ηλεκτρονικά παιχνίδια «τα οποία υπάρχουν πλέον σε κάθε σπίτι που διαθέτει μια συσκευή με οθόνη και πληκτρολόγιο (κινητό, κονσόλες, υπολογιστές)». Η διαφορά, όμως, ανάμεσα στα ηλεκτρονικά και στα διαδικτυακά είναι ότι «τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι δισδιάστατα ή τρισδιάστατα παιχνίδια που παίζονται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή ή στις παιχνιδομηχανές (π.χ. Playstation) και, μέσω του διαδικτύου, ο χρήστης μπορεί να παίζει και να αλληλεπιδρά με χρήστες από διάφορες χώρες, πολύ συχνά, σε έναν ενιαίο, εικονικό κόσμο» (Μακρής, 2012). Συνεχίζοντας στο άρθρό ο Μακρής (ό.π) αναφέρει ακόμη ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια χαρακτηρίζονται ακόμη για ένα κόσμο που δε σταματά ποτέ να υπάρχει ακόμη και αν χρήστης δεν είναι συνδεδεμένος, όπου αυτός ο κόσμος αποτελεί μια μεγάλη κοινότητα από παίκτες από διάφορες χώρες και πολιτισμικά περιβάλλοντα και την «αλληλεπίδρασή τους». Τονίζει, ακόμη, ότι είναι ένας κόσμος που συνεχώς εξελίσσεται, προσφέροντας στους παίκτες ανταμοιβές και ενισχύσεις για να τους κάνει να συνεχίσουν να παίζουν.
Για τις ανάγκες τις δικής μας εργασίας ο όρος «ηλεκτρονικά» αναφέρεται ταυτόχρονα και στα διαδικτυακά και στα μη διαδικτυακά.
Για τις ανάγκες τις δικής μας εργασίας ο όρος «ηλεκτρονικά» αναφέρεται ταυτόχρονα και στα διαδικτυακά και στα μη διαδικτυακά.
Σε ποιες κατηγορίες μπορούμε να τα διακρίνουμε;
-R.P.G. (Role Playing Games). Είναι αυτά που παίζονται στο διαδίκτυο (π.χ. World of Warcraft, Lineage, Aion)
-Παιχνίδια στρατηγικής που παίζονται σε πραγματικό χρόνο (R.T.S.) (π.χ. Age of empires).
-P.V.P. (Player versus Player) (π.χ. League of Legends)
-Δράσης (π.χ. Halo, Call of duty, Grand theft auto, Devil may cry, Metal gear solid, Uncharted, Assassin’s creed, Mass effect)
-Σπορ και αυτοκίνητα (π.χ. FIFA soccer, Need for speed, Gran Turismo)
-Beat em up (π.χ. Tekken, Mortal Kombat, Dead or alive)
-Μουσικά (π.χ. Guitar hero, Rock band).
-Platform games (π.χ. Super Mario, Little Big Planet, Ratcet & Clank)
-Puzzle (παιχνίδια όπου λύνεις γρίφους και εκτελείς αποστολές).
-Παιχνίδια στρατηγικής που παίζονται σε πραγματικό χρόνο (R.T.S.) (π.χ. Age of empires).
-P.V.P. (Player versus Player) (π.χ. League of Legends)
-Δράσης (π.χ. Halo, Call of duty, Grand theft auto, Devil may cry, Metal gear solid, Uncharted, Assassin’s creed, Mass effect)
-Σπορ και αυτοκίνητα (π.χ. FIFA soccer, Need for speed, Gran Turismo)
-Beat em up (π.χ. Tekken, Mortal Kombat, Dead or alive)
-Μουσικά (π.χ. Guitar hero, Rock band).
-Platform games (π.χ. Super Mario, Little Big Planet, Ratcet & Clank)
-Puzzle (παιχνίδια όπου λύνεις γρίφους και εκτελείς αποστολές).
Γιατί είναι τόσο δημοφιλή;
Τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν κάποια χαρακτηριστικά γνωρίσματα, τα οποία τα διαφοροποιούν από τα υπόλοιπα παιχνίδια. Πρώτων, ο κόσμος που περιγράφουν δεν σταματά ποτέ και υφίσταται ακόμα και όταν ο παίκτης δεν είναι συνδεδεμένος. Ως εκ τούτου, ο παίκτης παύει να είναι ο πρωταγωνιστής και γίνεται απλά ένα μέλος του κόσμου. Δεύτερον, οι διαδικτυακές δυνατότητες επιτρέπουν την ταυτόχρονη επικοινωνία χιλιάδων παικτών, από διαφορετικές χώρες και πολιτισμικό υπόβαθρο, και την αλληλεπίδραση τους. Αν στα δύο παραπάνω χαρακτηριστικά προσθέσει κανείς ένα ισχυρότατο σύστημα συνεχών ανταμοιβών (ολοκληρώνω μια αποστολή, παίρνω ένα βραβείο και πηγαίνω για την επόμενη αποστολή και το επόμενο βραβείο), μέσα σε έναν κόσμο που συνεχώς εξελίσσεται και εμπλουτίζεται για να κρατάει τους παίκτες σε εγρήγορση, είναι ξεκάθαρο ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για να προσελκύουν μεγάλους αριθμούς παικτών και ότι τα τελευταία χρόνια αποτελούν μια ξεχωριστή μόδα για τους νέους (και όχι μόνο) ανθρώπους.
πηγή: http://www.hasiad.gr/index.php/index.php?option=com_content&view=article&id=33%3A2011-04-09-13-47-42&catid=1&Itemid=21&lang=el
πηγή: http://www.hasiad.gr/index.php/index.php?option=com_content&view=article&id=33%3A2011-04-09-13-47-42&catid=1&Itemid=21&lang=el